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記憶刻印完全攻略ガイド

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記憶刻印、厳選楽しーーーーー!!!!!
おいすー!けろふぇんです!

記憶刻印とは?

バレンシア西部の主要依頼「カーティムブル」制圧完了後、モンスタードロップ等から手に入る「未知の記憶」を用いて行う強化。

それが...

「記憶刻印」!!!!!

太古、混沌等級の装備「メイン武器」「補助武器」「ヘルム」「アーマー」「グローブ」「シューズ」に様々な能力(オプション)をつけることができます!

能力の種類

1つの「未知の記憶」に2つの能力(オプション)がランダムで備わります。

「能力」は合計26種類ありますが、様装備部位毎に付与される能力の種類が決まっています

※空白になっている発動条件の効果は獲得できない
※黄色の発動条件は重複する可能性がある効果

画像引用元:こちら

能力一覧
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能力は以下の通り!!
※ちゃまおさん作成画像

※1つの「未知の記憶」に対し、全く同じ能力が付くことはありませんが、打撃時+打撃時の組み合わせなど付くことはあります

どの能力をつければいいか

戦闘力が高い人

メイン武器:打撃時、HP回復 / 打撃時、敵に火傷

補助武器:打撃時、HP回復 / 攻撃された時、一定確率で回避再使用時間減少

ヘルム:打撃時、HP回復 / 回避時、HP回復

アーマー:常時、最大HP増加 / 回避時、HP回復

グローブ:打撃時、HP回復 / 常時、攻撃速度増加

ブーツ:常時、移動速度増加 / 回避時、HP回復

戦闘力が低い人

メイン武器:打撃時、敵の冒険者被ダメ増加 / 打撃時、敵に火傷

補助武器:打撃時、敵の冒険者被ダメ増加 / 攻撃された時、一定確率で回避再使用時間減少

ヘルム:打撃時、敵の冒険者被ダメ増加 / 回避時、HP回復

アーマー:常時、最大HP増加 / 回避時、HP回復

グローブ:打撃時、敵の冒険者被ダメ増加 / 常時、攻撃速度増加

ブーツ:常時、移動速度増加 / 回避時、HP回復

シャイ/レガトゥス/ゴリゴリゴリラ夜叉

メイン武器:打撃時、MP回復 / 打撃時、敵に火傷

補助武器:打撃時、MP回復 / 攻撃された時、一定確率で回避再使用時間減少

ヘルム:打撃時、MP回復 / 回避時、HP回復

アーマー:常時、最大HP増加 / 回避時、HP回復

グローブ:打撃時、MP回復 / 常時、攻撃速度増加

ブーツ:常時、移動速度増加 / 回避時、HP回復

修羅レイブンなど、コンボに闇精霊スキルを組み込める職業の場合は、ヘルム・アーマー・ブーツの回避時、HP回復を回避時、闇精霊スキルダメージ量増加にするとコンボダメージが跳ね上がるのでオススメ!

※こだわりがあり、遠距離職でサポートしたい人や、近接職で攻撃速度デバフを付与しやすい職打撃時、敵の攻撃速度減少も択としてアリ!

最も価値ある能力は?

ズバリ、

敵に火傷 です!

クールタイム6秒で、どんなスキルで敵を攻撃しても 1800ダメージ確定で与えることができます。めちゃ強い!!!

※強すぎる能力のためか、2つ装備しても強い数値の1つしか反映されません。注意!

比較:打撃時、敵の冒険者被ダメ増加

同じく敵に与えるダメージを上昇させる目的の打撃時、敵の冒険者被ダメ増加と比較検証しました!

夜叉のフルコンボ時でも
火傷1800ダメージ > 敵の冒険者被ダメ10%増加
という結果に。

いついかなる時でも火傷のほうが強い!

火傷の取り入れ方

とは言え、火傷をメイン武器に取り入れるのは難しいですよね...

何故なら週1回制作or取引所で高値で購入するしかないから!!!

困った時は、グローブに火傷を取り入れましょう。入手しやすいし、買っても安い!オススメです

攻撃力増加を採用しない理由

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ダメージを上げる目的なら打撃時、敵の冒険者被ダメ増加のほうが影響範囲が広いから!

冒険者被ダメの増加は最低保障分のダメージを底上げするものになるので、敵の戦闘力は問いません。

一方、攻撃力増加は敵の防御力に大きく離されていたら上げていても無意味です。

具体的には

打撃時、攻撃力増加箇所につけた場合、上がる攻撃力は100

通常、攻撃力を100上げるためには同時に防御力も100上がるため
攻撃力100上昇を戦闘力換算すると

ざっくり戦闘力200上昇と同じです。

自分が戦闘力200上がった時対等に戦えるようになる相手を探してみて下さい。

恐らくめちゃめちゃ少ないです。

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けろふぇんの場合は10人くらいかも

ランキングで見た所、公爵の300位帯あたりは同じような戦闘力が密集してるようですね!

公爵帯の人は打撃時、攻撃力増加を採用するのも良いかもしれません。